以北宋汴京市井商业为主题的经营策略类桌游

天下一城

宋史、节日

了解当时的物价与收入也很有趣

在宋朝(公元 960 年至 1279 年),都市经济蓬勃发展,汴京是当时世界上人口最多的城市之一。当时,不同职业收入水平与现代差异很大。

宋代用多种货币在流通,铜钱、铁钱、会子等,为了减少混淆,我们在顾客卡牌中挑选的大部分信息,是以“铜钱”作为货币的商品售价。

根据黄金、白银、粮食等大宗商品的价格,可以得出北宋 1 文钱大概是现在的 0.2 ~ 0.5 元。

最能让人“感受”当时物价的是通过“市民的收入” 和商品价格做比对,我们在顾客卡牌的物价资料中,加了一些关于收入的文献记录

这些东西和游戏规则没有关系,但其实是《天下一城》中的重要组成部分。一起通过这些卡牌上的记录,感受一下当时市民生活中的柴米油盐。

像这两位大哥的日薪 100 多文。可以大概理解为当时的基础收入水平

游戏基本流程

游戏流程图解

游戏分为节日回合和玩家回合,每轮节日回合会有 {玩家数×6} 的顾客进场,然后在每个玩家回合中,在场的顾客中会有相应数量的顾客进入到此玩家的街道上。当在场所有顾客均进入到街道后,本轮节日结束,开始竞标环节。

注重策略和掌控物价非常重要!

游戏核心机制

游戏 Q & A

常见问题

游戏顺位如何确定?
游戏按照顺时针的方式由玩家轮流进行,至于先手可以由玩家自行决定,没有严格的要求。
但在第一个节日结束后,从第二轮节日开始,由上一轮节日的优胜者先手游戏。
1 个行动点可以购买多个或多种商品吗?
对于商品,1 个行动点只能购买一种商品,但数量不限,只要店铺库存没满就可购买自己需要的数量。也就是说,如果要买两种商品,就需要 2 个行动点。
但对于店铺,只能 1 个行动点购买 1 个店铺,即使你要购买 2 个相同的店铺,也要 2 个行动点。
对于牌匾,同理,1 个行动点只能购买 1 个牌匾,即使要购买 2 个相同的牌匾,也要 2 个行动点。
购买店铺后是按顺序放置在玩家版图上吗?
非也!
游戏开始时,玩家购买店铺后可以随意放置在【一号铺】【五号铺】的任意一个空铺位上,不分先后顺序,但注意【六号铺】此时是封锁的。
六号铺如何开启?
只有当你拥有了【开放六号铺位】的牌匾后,才能解锁【六号铺】
可以购买同样的店铺同时垄断市场吗?
游戏开始时场上每种店铺的数量为{本局玩家数},例如 3 人模式,每种店铺卡牌就有 3 张,买完后就没有的了。
同一个玩家可以购买多个同样的店铺,但这个店铺就不属于“附近唯一”店铺,所以形成不了垄断,售价不能翻倍。
可以拆除店铺吗?
不可以主动拆除,只有当玩家版图上的空闲铺位被填满后,再次购买店铺才能覆盖在原有的店铺上面,且原有店铺上的商品需要清空。
被覆盖的旧店铺不能放回主版图,不能再次被购买。
若 6 号铺未开放,只要 1 至 5 号铺被填满,即可执行覆盖店铺操作。若 6 号铺位已开放,则须全部铺位都被填满,才能执行覆盖店铺操作。
每个铺位只能被覆盖一次。
可以拆除牌匾吗?
玩家版图上【二号铺】【五号铺】均可以放置牌匾,牌匾和店铺一样,同样也是不分先后顺序,位置随意可放。
同样,牌匾不可以主动拆除,只有当玩家版图上的牌匾区域被填满后,再次获得牌匾才能覆盖在原有的牌匾上面,此时旧牌匾失效,新牌匾生效。
【天下第一】不能被覆盖。
被覆盖的旧牌匾不能放回主版图,不能再次被购买。
若街道上 【六号铺】已经被开启,而此时拥有【开放六号铺位】的牌匾刚好被没有此效果的牌匾覆盖,街道上刚好又没有此效果的牌匾,则此时【六号铺】上的店铺、商品以及顾客须被强制清空,清空的店铺不能放回主版图,不能再次被购买,赶走的顾客置于弃牌区。
新顾客进入街道时,如果所有店铺前都已经存在客人了,没地方去,怎么办?
这时候,玩家需要决定新的顾客卡牌放置在哪个位置,新的顾客会覆盖旧的客人,旧客人将离开街道,置于弃牌区,本局游戏不再使用。
如果自己街道的店铺未满顾客,新来的客人能否不要?
不可以。
如果自己街道上的店铺未满客人,再来顾客的时候,必须放置于自己街道上,不能丢弃。
当顾客来临时,他们的位置是随意放置吗?
每个店铺门前只能容纳 1 位顾客,除了【会仙楼正店】门前可以容纳 2 位顾客。
当顾客进入街道时,由玩家决定放置在自己没有顾客的店铺门前。
顾客一旦进入街道决定好位置后,就不能再随意调整位置了。
当街道上没有空余的顾客位置时,旧顾客就要被新来的顾客赶走,随被赶走由玩家自行决定,赶走的顾客置于弃牌区。
同样,若顾客已经买到需要的商品后也是离开街道,并置于弃牌区。
一个回合一个行动点可以跟多个相邻街道的客人交易吗?
可以的。
一个行动点可以扩大您的销售范围,使销售范围+1,两个行动点就可以使销售范围+2,只要您的销售范围足够,就可以在一个回合内跟多个符合条件的客人交易。
需要注意的是,例如相邻街道有客人是在青色店铺的门前的,则您是需要两个行动点来使销售范围+2,才能与之交易。如果是四人局,对面玩家青色店铺门前的客人,则需要销售范围+3才可以与之交易,可以搭配无视客人距离的牌匾来消化此类客人。
主版图东北角的牌匾何时补充?
若在玩家回合中,玩家购买了 1 个牌匾,则马上从盲抽袋中抽取 1 个牌匾补充至牌匾区。
若是在节日投标捐款环节中,玩家们按先后顺序全部领取好牌匾后,才能从盲抽袋中抽取牌匾补充满牌匾区。
若牌匾用完了,则无须补充。
牌匾的效果可以叠加吗?
牌匾效果可以叠加。例如下图两个牌匾:
牌匾冲突问题如何解决?
若牌匾效果存在冲突,则从左到右结算,如下列情况:
这种情况下,只有【四号铺】的商品售价 × 2,二、三、五号铺则强制保持 × 1。
关于【瓦肆勾栏】【会仙楼正店】的具体说明
【瓦肆勾栏】【会仙楼正店】都带有一个“流连忘返”的效果,具有这个属性的店铺,对顾客有很大的吸引力,所有这些店铺门前的顾客将额外和玩家距离 + 1,包括自己。
【瓦肆勾栏】即戏院,属于服务行业,处于黄金地段,影响周边物价。所以在【瓦肆勾栏】两侧的店铺销售商品时,基础售价 + 1。
同时,【瓦肆勾栏】具有 “人潮流动”的效果,可以在顾客来临前,即在<建设阶段>时重新分配好自己街道上原有顾客的位置。
一旦进入<交易阶段>,即顾客来临后,就不能再调整顾客的位置了。
由于“流连忘返”的效果,自己街道上 【瓦肆勾栏】【会仙楼正店】门前的顾客与自己的距离是 + 1 的,如果自己要与他们交易的话,要在顾客来临前,先通过 “人潮流动”的效果把门前需要交易的顾客移动到普通店铺的门前后,使交易距离变回 0,这样就不必再花 1 个行动点来增加交易距离再与他们交易。
【会仙楼正店】即酒楼,门前最多可以容纳 2 位顾客,且每有一个顾客,在玩家回合开始时便获得 2 文钱的额外收益。
【瓦肆勾栏】【会仙楼正店】的存在,使得本地商圈更加繁荣,并且一定程度上保护了本地店铺不易被其他街道抢走生意。活用这两种店铺也是游戏的一大乐趣。
关于节日当天的执行顺序
每当一轮的顾客卡牌全部消耗完后,则进入节日环节。
先执行节日当天的活动,例如图中“七夕节”,先获得节日当天的效果,即自己街道上每有一位女性顾客则可获得 5 文钱。
接着再进行捐款投标环节。投标采用暗标的形式,玩家们同时出价,由高到低依次排序,按名次先后领取场上牌匾。
若投标中出现多名玩家相同金额的情况,则再使用投币猜正反面的形式决定顺位。
暗标出价后的金额都必须要交付出去,所以要揣摸出对手的心态进行博弈。
竞标顺位第一的玩家具有优先权去领取牌匾,不一定要拿 【天下第一】,若顺位第一的玩家不领取【天下第一】,后面排名的玩家也可以去领取【天下第一】,但一轮节日只有 1 个【天下第一】,所以建议要争取先拿,掌握游戏的主动权。
关于节日活动关扑的玩法
节日当天,各玩家获得以下状态:每个玩家的下一回合开放“关扑”
关扑,古意即以商品为诱饵赌掷财物的博戏。
玩家在下一回合购买任何物品时可以使用“关扑”来支付,若失败也不消耗行动点,只有成功了才消耗行动点,可多次尝试,但用于关扑的费用无论失败与成功都必须支付。
“关扑”方法:投掷 3 个 1 文钱,只要有 2 枚或以上背面朝上,视为成功。
例如,在开放“关扑”的回合中,玩家有 6 文钱,他希望先通过 “关扑”购买一个价值 12 文钱的【药铺】,结果他投出:
2 反 1 正,玩家成功花 3 文钱购买了【药铺】
然后他再用剩下的 3 文钱去“关扑”,对象为 2 个商品 【药】,价值 12 文钱,结果他投出:
2 正 1 反,失败告终,最终花光了身上的钱,没钱继续“关扑”,故还剩 1 个行动点。
新一轮节日回合由谁开始先手?
新一轮节日开始后,由上一轮节日竞标环节顺位第一的玩家先进行新一轮游戏。
双人模式如何进行?
当只有两人进行游戏时,需要在基本的游戏流程上加上若干规则:
① 以 3 人模式为基础,放置 3 块【玩家版图】,两名玩家和这条街道相互距离皆为 1,下面称这条街道作 【无人街道】
② 将 9 种普通店铺(不包括【瓦肆勾栏】【会仙楼正店】)每种 1 张共 9 张洗牌,背面朝上随机分配 5 张店铺到 【无人街道】的一到五号铺位,其余卡牌弃掉且不能公开。
③ 将一、二、三号铺位上的店铺卡牌翻至正面,公开卡牌。以这个状态开始游戏,在每过一个节日后,按顺序翻开【无人街道】的一个店铺卡牌。
【无人街道】将不会有顾客进入,但它的店铺会影响市场物价。

【无人街道】开局初始状态

顾客卡牌
店铺卡牌
节日卡牌
商品指示物
游戏代币
店铺牌匾
玩家版图

垄断店铺

奇货可居,垄断商品,销售价格 X 2

若你和你周围两侧相邻的玩家街道中,你的某一个店铺是唯一的,则形成垄断店铺,在这个店铺的商品结算时,最终售价将翻倍结算。

例如图中我们拥有【杂货铺】,并在相邻两侧街道中唯一,所以我们在销售杂货时,最终售价将 ×2 来结算,即:

一个杂货的基础售价是 12 文钱,加上节日当季的影响,【杂货】的基础售价 +4 文钱,且我们处于垄断,所以最终将以
(12 + 4)× 2 = 32 文钱 售出。

交易距离

可通过消耗行动点来增加交易距离

自己街道的顾客与自身距离视为 0,相邻两街道的顾客距离则视为 1,如果四人模式,对面街道的顾客距离则视为 2。

如果要卖商品给相邻街道的顾客,则需要用 1 个行动点来扩大自己的销售范围,此时将可以卖给距离为 1 的顾客。同理,用 2 个行动点,就可以卖给距离为 2 的顾客。

三人模式中,各街道均相邻,距离为 1。

上架速度

店铺入货后商品上架的速度,有 {快}{慢}之分

低价商品则为 {快},即本回合购买的商品正面朝上,并可立刻在本回合 <交易阶段> 中使用。

高价商品上架速度为 {慢},本回合购买的商品须背面朝上,不能在本回合中销售,直至下一回合该商品自动翻至正面朝上才能正常售卖。不过你可以使用一个行动点将其在本回合中马上翻至正面朝上。

牌匾加成

普通牌匾具有各自不同的附加作用

普通牌匾位于主版图东北角处,可以在玩家回合中消耗 1 个行动点并用 10 文钱来购买。也可以通过在节日当天的投标环节中按排名次序由玩家先后选择一个。

选取牌匾后,可放置于玩家版图二、三、四、五号铺的门头上。

牌匾有只针对本店铺作用的,也有对整条街道起作用的,根据实际情况选用合适的牌匾来获取最大收益。